Очень серьёзная кампания, состоящая из пяти длинных и проработанных глав. Одна из самых подходящих по атмосфере карт для первого и второго лефта.
ПЛЮСЫ:
+ шикарные по проработке карты, множество мелких деталей;
+ отличная жуткая атмосфера;
+ мистика на второй карте;
+ диалоги между выжившими, часто они подсказывают куда идти;
+ в концовке вместо сбора канистр (как это было в версии для второго лефта) отсидка.
МИНУСЫ:
- карты запутанные (я играл эту кампанию много раз во втором лефте, и то иногда путаюсь, что уж говорить о новичках);
- компания очень сложная даже с игроками, не говоря уже об игре с ботами (имеется ввиду сложность ивентов, большое количество танков и ведьм, огромные волны);
- в некоторых местах заканчивались патроны;
- навигация ботов в некоторых местах плохая (например на четвёртой карте, бот Зои упёрлась в стену и не подходила к створкам ворот, из-за чего ивент не запускался, пришлось убить её и проходить этот сложнейший ивент всего с двумя ботами);
- в убежищах только Т1 оружие и М-16 (кроме финального);
- концовка нелогичная, она запускается едва мы откроем дверь, а когда финал закончится надо сесть в грузовик, это странно (почему выжившие не могли сразу сесть в грузовик?). Идеально было бы, если бы нам надо было его заправить с помощью насоса, и когда мы запустим насос как раз и начинался бы ивент.
ВЫВОД:
Порт получился очень хорошим, кампания шикарна, что во втором лефте, что в первом. С ботами играть было весело, но чертовски сложно, они постоянно дохли, оставляя меня одного. Прошёл с первого раза на "Мастере" за 1 час 34 минуты.
Глубина проработки.