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  • 瑕能掩瑜,但是不妨碍给高分

    当年有一款DARK WOOD,打完我说玩家可能一个星期都不想再打L4D2了,因为恐怖地狱到逃出生天,体验很爽很完整,玩完很满足,所以不用打开了
    本图打完可能一个月都不想再打L4D2了。不是因为很满足,而是因为已经把一个月要杀的僵尸杀完了,累完了。
    
    本图的体验是这样的。你打开了一张正常的优秀战役图,你打了第一关,第二关,第三关,然后第四关有个高难坚守,然后如果你失败了的话,你要从第一关开始打。
    因为本图的一个Map打完是可以打两千多只怪的,两个图翻一遍单人是可以打上百个特感的,一个Map顶别人整个战役
    
    给九分的理由,以下用传统评分模式描述一下:
    优点:
    ++地图精巧合理,结构完整,地方大,跑着爽
    +特殊的个性化风景
    +随机生成/多路线
    +音乐造诣
    +充足的物资,三四关可以见到十几个补给哥、
    +任务目标多样,你基本上可以体验L4D2所有玩法全家桶了
    
    缺点:
    --灾难性的关卡切分,本图流程上拆成8Maps左右应该都没问题
    --灾难性的堆怪。
    --空间过大,流程过长,奇观过多,怪物过多,清理僵尸体验重复,劳累感极强
    -点名批评部分梯子,专杀bot
    -高低差过多
    -主线任务不明确,不知道来干什么的,除了第三关后半,绝大多数场景处于黑暗风格,但是并未形成有效的艺术氛围,但是前期监狱放风的蓝光还是挺好看的,可惜也就那个场景。第五关也不够亮
    -露天矿洞场景和第五关纹理质感差,反而让其他部分的精心设计显得无趣了
    -红点最后才给是差评。我宁愿相信作者每个图都放了一个,只是没找到。这种铺天盖地的怪海和资源量,红点那么扣很令人不解
    -优秀图会向解谜和剧情略作发展,增添一些额外的风味,本图也没有
    
    很多优缺点其实是可以互相转换的。你说我就是爱看黑色风景,本图满足你,你说我就是喜欢看超大区域,就是喜欢清理铺天盖地的怪,那也可以。但是对本人来讲,这就是纯粹的折磨了。
    还有一些额外内容。
    首先,因为实体过多,场景过大,我作为客机连主机的时候真的很容易ctb,弹出了六七次,后半部分尤其严重。地图过大-过大的地图非要一个Map-流程过长-时间多长-实体过多-负载增大-崩游戏
    其次,还是不认可连续大场景连续堆怪。不知道大家有没有印象那种,你通过一个狭长的通道来到了一个超大房间,超大房间开阔,里面满是怪,这个时候你往里面飞一个投掷,世界安静了,就这种场景。如果你很爱的话,恭喜你,本图合计有他妈几十个这种房间,希望你有足够的投掷爽。
    有关地图主题这回事,我也可以展开讲讲,比如二图监狱,是很好的,结构完善是很漂亮的,但是,我不知道作者是不是并不太清楚我的流程究竟是什么样的,我的剧情究竟是什么样的。我既没有从浅层深层到监狱核心探查秘密,也没有误入深处慢慢出来,我就是来到了监狱这个超级大图,有什么圆形牢房,食堂,医务室,重点监护区,然后我错综复杂的路线一个房间一个房间一个房间一个房间清理过去,清理到神志模糊,然后最后打一个不算简单的守城,打输了从头跑,这样真的很难知道意义是什么
    那为什么打了这么多字还给九分呢,因为按我的理解,这个图它就是配九分的,它的设计确实是非常非常好和用心的,只不过玩起来如同地狱罢了。哥们和兄弟死磕四五六个小时,断断续续顶着闪退调难度打完了,虽然牢是牢完了,但也是真的看过了风景,想看看后面是什么,所以才玩到最后的
    整体来讲还是不错吧,虽然一开始希望能够看到一个更加符合这个标题的关卡,关卡里真的有什么地心实验,或者重力改变,或者高能实验室,结果没有,但是特色风景确实是看了很多很多。
    流程十分,流程的切分扣一分,个人私怨不扣分,就这样(

    This review was posted before the latest release.

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